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元智大學資管系第二十六屆實習成果展-ZS
自我評估及心得感想
Self-assessment and thoughts
蘇柏沅: 文字
自我能力檢核及心得感想
Self-ability check and thoughts
蘇柏沅: 文字
從大二開始我就跟著老師做實驗,狀態進入比較快速,在這段期間因為還有課業的壓力,一開始有點消化不了,尤其是在剛接觸機器學習的時候,因為大部分都是自學的緣故,所以花了很多時間在上網看資料、程式碼,但這過程中很有趣,尤其在實作練習上,對於一個我從來沒看過的概念,沒有寫過的程式碼,深深的吸引我的注意。
而我們這次的大主題為高爾夫揮桿姿勢校正,除了老師以外我們都沒有接觸過高爾夫,我對於運動方面都不太了解,導致一開始會不太知道此研究的目的在哪,在做的過程中才慢慢了解姿勢對於高爾夫的重要性,而在數據的收集也是相當困難的,必須要找到揮得很好的與初學者,老師也是花了一番功夫才找到人。而在一開始我們在分揮桿階段的時候,因為資料量非常大,花了很多的時間,還有需要把AlphaPose抓錯的骨架校正回來,過程中也消耗了很多的耐心,之後在訓練的時候,也碰到很多的問題,在一一的解決之後,這一份成就感是很棒的感受,從問題中慢慢解決的過程是非常有趣的。
在撰寫評分程式時相當麻煩,雖然是參考網路上的程式碼,但中間包含許多複雜的數學公式,在理解別人的程式碼花了很多的時間。在調整計算成績的方法也花了許多時間,需要反覆的測試,來達到最符合各選手的成績,為了給使用者最精準的分數。
高爾夫揮桿模型在一開始花了很多時間在研究Tensorflow Lite以及Android Studio,但因為官方的套件轉換問題,導致Tensorflow Lite無法執行,也就無法製作手機APP,這與一開始的規劃有所不同,但好在老師變換了方向,改成技術較為成熟的Tensorflow JS,網頁在製作上面確實會容易許多,而且基礎在大一都有學習過,比較容易上手,模型也成功地轉換,過程中遇到的困難很多,像是如何抓取手機的相機,亦或是影片拆分成幀數圖片,影片太大時記憶體就會成為很大的問題,對於程式掌握度以及資源分配能力有很大的考驗,但對於前端不夠熟悉的我,還在努力的掌握這些方面的技術,對於我來說是很大的挑戰,即便之前課程寫過許多網頁,但在記憶體方面頭一次遇到,當克服過去後,相信對於前端的能力可以大大的進步。
過程中還又參加中國的比賽以及論文投稿,這對於我來說是一個挑戰,怎麼把目前實習的所做的東西展現出來,而且還要能夠吸引人,包括PPT的製作、影片的錄製、文件的撰寫等,雖然中國的比賽未入圍,但是一個不錯的經驗,也了解到自己的不足之處,經過本次實習成長了不少。
蘇柏沅: 文字
未來自我期許及努力方向
Future self-expectation and direction
蘇柏沅: 文字
在做專題的時候其實粗心了很多實驗步驟,我覺得這一點需要好好的改進,這會讓專題進度大大的延遲,花了很多時間在修正出錯的地方,這也是未來需要精進的部分,可能需要每做一個步驟都要再檢查個兩三遍,總比做完才發現錯誤全部從來還要好。
機器學習與深度學習是一個未來的趨勢,對我來說很有吸引力,但在學習的過程中因為時間比較短,沒有太多時間研究其中的邏輯以及運算方式,這一點比較可惜,再來如果不了解作者為什麼要這麼做的話,在對別人解釋的時候連自己都不清楚自己在說什麼,對於往後想要修改架構也變得相當麻煩,所以未來我會慢慢的來看內容以及學習,讓自己更加的進步。
在製作網頁期間感受到自己對於網頁前端的不足,對於未來希望能更精進人工智慧以及各平台的技術,如果將AI寫出來但沒有一個適合的平台可以運行,那就無法發揮效用,而且需要大眾容易使用,操作上也需要夠直覺,這是需要不斷的測試,在未來也是一個很大的挑戰。在查詢資料的能力還是有待加強,很多論壇是英文的或專有名詞,需要花很多時間觀看,期望未來可以更快的看完,以節省更多的時間。
蘇柏沅: 文字
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